Amis préhistoriens, bonsoir.
Un hasard récent m'ayant fait retomber sur les fractales de Sierpinsky, je me suis dit "Tiens, si on jouait à mettre le processeur à genou ?".
Alors voila :
1/ On crée au centre du monde une pyramide de 8 cm de large par 6 cm de haut (pourquoi ces valeurs ? Parce que !)
2/ On la place à 0 / 3 / 0 sur x / y / z de façon à ce que sa base soit pile à hauteur 0.
3/ On la rend éditable via la touche "C".
4/ On la duplique et on déplace la copie d'une largeur (soit 8 cm) sur x
5/ On duplique cette paire et on déplace les 2 copies d'une largeur (soit 8 cm) sur z
6/ On duplique une des pyramides et on la place 4 / 9 / 4 de façon à ce que les 4 coins de sa base soient pile au sommet de chacune des 4 autres pyramides.
7/ On sélectionne les 5 pyramides, les coordonnées doivent être 4 / 6 / 4 sur x / y / z. On les centre en amenant x et z à 0.
8/ Dans la hiérarchie, on fait un clic droit sur les objets puis "connecter + supprimer"
9/ On passe en mode "point", on fait un clic droit dans la vue et on choisit "Optimiser", puis "ok".
10/ On passe en mode "axes" et on remet tout ce petit monde à 0 / 0 / 0 sur x / y / z
11/ On revient en mode "objet" et la première séquence est terminée.
Á partir de là, il suffit de recommencer à l'étape 4, puis au bout de la 9e itération, on se demande comment ça se fait que la carte graphique commence à ramer :
Finalement, j'vais m'arrêter là...