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 Sierpinsky en trwadé
Grover
posté 17/01/10 - 01:14
Message #1


Anvil Manufacturer
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Amis préhistoriens, bonsoir.

Un hasard récent m'ayant fait retomber sur les fractales de Sierpinsky, je me suis dit "Tiens, si on jouait à mettre le processeur à genou ?".

Alors voila :

1/ On crée au centre du monde une pyramide de 8 cm de large par 6 cm de haut (pourquoi ces valeurs ? Parce que !)



2/ On la place à 0 / 3 / 0 sur x / y / z de façon à ce que sa base soit pile à hauteur 0.
3/ On la rend éditable via la touche "C".
4/ On la duplique et on déplace la copie d'une largeur (soit 8 cm) sur x



5/ On duplique cette paire et on déplace les 2 copies d'une largeur (soit 8 cm) sur z



6/ On duplique une des pyramides et on la place 4 / 9 / 4 de façon à ce que les 4 coins de sa base soient pile au sommet de chacune des 4 autres pyramides.



7/ On sélectionne les 5 pyramides, les coordonnées doivent être 4 / 6 / 4 sur x / y / z. On les centre en amenant x et z à 0.
8/ Dans la hiérarchie, on fait un clic droit sur les objets puis "connecter + supprimer"
9/ On passe en mode "point", on fait un clic droit dans la vue et on choisit "Optimiser", puis "ok".
10/ On passe en mode "axes" et on remet tout ce petit monde à 0 / 0 / 0 sur x / y / z
11/ On revient en mode "objet" et la première séquence est terminée.

Á partir de là, il suffit de recommencer à l'étape 4, puis au bout de la 9e itération, on se demande comment ça se fait que la carte graphique commence à ramer :



Finalement, j'vais m'arrêter là...

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Grover
posté 17/01/10 - 18:24
Message #2


Anvil Manufacturer
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Dans la même veine, on peut aussi jouer avec des cubes évidés :



Là, j'me suis arrêté à 7 itérations.


Ou des sphères :



5 itérations, y'a une pétouille que je ne m'explique pas sur les grosses sphères...
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Ayreon
posté 17/01/10 - 18:54
Message #3


Crachtest Dummy
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Mouarf, ja'i essayé d'arriver à ton résultat ... plus moyen d'enregistrer, ni même de lancer un rendu.
J'ai tout de même réussi à faire un shoot écran Heureux03.gif

Bon, mon OS

Windaube XP PRO 32 bistoukettes
Proco : Core 2 quad Q6600
Pagaies : 3,2 gigots
swap : 8,4 gigots
CG : Quadro NVS 290



Mais c'est intéressant yes.gif

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Grover
posté 17/01/10 - 19:10
Message #4


Anvil Manufacturer
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C'est sûr que, mine de rien, ce genre de plaisanteries a vite fait de mettre la machine à genoux... woot.gif
Avec 11 Go de RAM, j'ai pu voir venir.

M'enfinbon -> Grover : 1 / A-Rayon : 0 !!! dance4.gif
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Ayreon
posté 17/01/10 - 19:16
Message #5


Crachtest Dummy
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Mouais bon ... Heureux03.gif ... m'enfin, c'est quand même honorable avec ma petite bête blum2.gif
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Owl_express
posté 17/01/10 - 22:36
Message #6


HGV (Hibou à Grande Vitesse)
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Tiens ... je testerais bien mon Pov PC de Mille millions de mille sabords Heureux03.gif Darkmiw.gif
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Ermy
posté 17/01/10 - 23:52
Message #7


Ferengi
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Tres sympa le test. Pour infos avec Bryce, je suis allé jusqu'a 64 millions de polygones avec seulement 1Mo. Et j'ai testé aussi avec Zbrsuh sur 3Go de ram à 200 millions de polys environ en geometrie HD.

Je ne pense pas que ce soit une histoire de ram ou de carte graphique, mais surtout les capacités du logiciels à gérer de nombreux polygones.
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Owl_express
posté 19/01/10 - 16:03
Message #8


HGV (Hibou à Grande Vitesse)
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Bon, comme je joue pas dans la cour des grands, je me suis amusé à piocher dans le Pov'Monde blum2.gif

J'ai 2 bécanes avec 2Go de mémoire, un vieux P4 hyperthreadé (2.8GHz 1024KB de cache L2) et un AMD 64 qui a 4 ans ( 1.6 GHz et 1024KB de cache L2) ...

J'ai retrouvé un tuto pour créer une macro récursive pour générer automatiquement une figure de Sierpinski.

Pour corser la chose, j'ai abandonné le principe de la pyramide à base carrée et je suis parti sur une éponge de Sierpinsky à base de tétraèdre isocèle.

Première constatation : mon AMD 64 à beau être moins rapide, POV étant encore monothread, il est plus rapide dans l'execution des calculs (POV ne s'appuie pas sur la carte graphique il permet de tester des performances Processeur pures.)

Je pense de plus que le calcul sur 64 bits prouve ici sa puissance haut la main.

pour le reste, la limitation de mes machines à 2Go à montré sa limite pour la profondeur de récursivité : si je monte au dessus d'une profondeur de 9 niveaux le processus monte à une conso mémoire de 2205Mo et les performances s'effondrent, swap oblige.

R09 c'est quand même 262144 petits tétraèdres (multiplier par 4 pour les facettes) et une conso maximale de 506,62600 MBytes ...

Bref après 54 minutes 51 secondes (3291 secondes) de calcul avec radiosité on obtiens ça :
Voir en taille réelle

Micky, tu installerais Pov pour tester la même chose ?
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7of9
posté 09/02/10 - 16:26
Message #9


Reine du patin à glace
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C'est même pas la peine que j'essaye quoi que ce soit avec ma bécane ... elle est en train de rendre l'âme girl_cray2.gif

Du coup j'utilise l'ordi portable de mon chéri ....
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