La fondation Blender a publiée ce jour la nouvelle version de son logiciel libre 3D, Blender 3.6, avec au programme plusieurs améliorations et nouveautés qui devraient vous plaire.
Blender 3.6 LTS - Reel
Découvrez comment la communauté Blender pousse la liberté de créer.
Tour d'horizon des nouveautés en détail
Entrer dans la simulation.
Le projet Geometry Nodes fait un bond en avant avec un support initial pour les simulations.
Entrer dans la Zone.
La simulation est définie par la "zone de simulation", reliant l'entrée et la sortie de simulation.
ENTRÉE SIM Sur la première image, les entrées du noeud Simulation Input sont évaluées. Dans les images ultérieures, les entrées ne sont plus évaluées, le nœud affiche le résultat de l'image précédente.
SORTIE SIM Le nœud Sortie de simulation enregistre l'état pour la trame suivante.
Bake & cache
Gardez le contrôle :
Les résultats de la simulation peuvent être mis en cache ou intégrés au stockage, ceci est contrôlé via un nouveau panneau "Nœuds de simulation" dans l'onglet physique de l'éditeur de propriétés.
Garder un oeil :
Les résultats ancrés ou mis en cache peuvent être visualisés dans l'éditeur de chronologie, avec d'autres types de caches. La couleur du cache de simulation correspond à la zone de simulation dans l'éditeur de nœuds.
Voir le manuel
Time to play
Visualisez vos simulations en temps réel.
Il est possible d'interagir avec les simulations en temps réel, appuyez simplement sur play et déplacez vos objets !
Edition UV : Time to pack
Le conditionnement des îlots UV a été grandement amélioré grâce à un nouveau moteur de conditionnement UV.
Améliore considérablement les performances sur les grands maillages et améliore la prise en charge des matériaux non carrés. Dans de nombreux cas réels, l'efficacité de la mise en page a également été augmentée.
Pack Islands dans Blender 3.5 (valeurs par défaut)
Pack Islands dans Blender 3.6 LTS (valeurs par défaut)
Se métamorphoser
Choisissez la forme finale de l'emballage UV entre Exact Shape (Concave) , Convex Hull ou Bounding Box , donnant des dispositions qui utilisent l'espace disponible en fonction de la géométrie.
Mieux ensemble
La nouvelle option Merge Overlapped permet aux îlots qui se chevauchent de coller ensemble pendant le compactage UV.
Expérience de délimitation
Pack To > Original Bounding Box permet aux îlots d'être regroupés dans la boîte englobante d'origine de la sélection.
Voir le manuel
Asset libraries : Bundle Up
Blender Studio et la communauté Blender ont rassemblé un ensemble d'actifs avec une collection de maillages de base humaine prêts à être utilisés pour la sculpture, l'animation, la texturation, etc.
Head start
Le cube par défaut est génial, mais il peut être difficile si votre objectif est de sculpter un personnage. Ne vous inquiétez plus, le pack Human Base Meshes est là pour vous.
Avec: Niveaux multi-résolutions pour des actifs réalistes Topologie quadruple pour la sculpture multi-résolution Cartes UV (y compris les UDIM) Arêtes froissées et modificateurs Subdiv pour les ressources planes Volumes fermés pour le remaillage des voxels Ensembles de visage
Faites glisser, déposez & Go.
Télécharger le bundle, ajoutez-le à vos bibliothèques d'assets et commencez à glisser-déposer du navigateur d'assets dans votre scène.
Télécharger le pack d'actifs
Animation : Espace Parent
Cette nouvelle transformation d'espace vous permet de déplacer des objets enfants en utilisant les coordonnées de leur parent.
Plus d'animations
- Alt+S pour les opérateurs de lissage
- Alt+D pour les opérateurs de fusion
- Le solveur iTaSC IK prend désormais en charge le maintien des os racine
- Amélioration de l'éditeur graphique
- Défilement fixe lors du clic sur la zone de recherche dans NLA/Graph Editor
- Ctrl + LMB pour étendre les sélections de canaux
- Amélioration de l'éditeur NLA
- Editeur de graphes : canaux de trame
- Afficher la durée de la scène dans la barre d'état
- Weight Paint : Etendre la sélection de masques de peinture
- Copier les améliorations du module Global Transform
- Paramètres de l'éditeur de graphes déplacés vers les préférences
- Head/Tail drawing of bone relationship lines
- Drivers : introduire les propriétés de contexte
- Menu principal nettoyé
- Gaussian Smooth Operator
- Amélioration des images clés de l'éditeur de graphiques
- Dope Sheet improvements
Voili, voilou, vous savez tout ou presque sur les nouveautés de la version 3.6.
Vous pouvez consultez la liste complète des améliorations de cette nouvelle version sur le site web de Blender dans le Release notes 3.6
Enjoy !!
Ayreon & Seven