
Niveau avancé
Rédigé par Yannick Coudreau - Graphiste 3D
Vice-président de l'association Archi-Graphistes.fr
Didacticiel pour Cinema 4D
Retrouvez le PDF complet à la fin du tutoriel
Approche
- Mimétisme du monde réel
- Observer notre milieu
- Prendre des références
- Analyser
- Copier

Un peu de théorie
Principe de base :
La hiérarchie des lumières dans votre scène => Primary Light ou lumière primaire (la plus forte dans votre scène)

(Key Light) Primary Light = Lumière la plus forte dans votre scène.
Dans les exemples ci-dessous : Le Soleil

Analyse de l'image ci-dessous :
Key light (primary) ou lumière principale : Lumière dans la maison
Key light (secondary) ou lumière secondaire : Ciel HDRI
Accent light : spots extérieurs & piscine

Autre exemple & analyse de l'image ci-dessous :
Key light (primary) : Lumière venant de la fenêtre - Lumière la plus forte
Key light (secondary) : Applique murale + suspensions - Lumière moins forte que la première
Accent light : La lampe (table) - Lumière subtile pas trop forte

Autre exemple & analyse de l'image ci-dessous :
Key light (primary) : Lumière artificielle - Lumière la plus forte
Key light (secondary) : Le ciel - Lumière moins forte que la première

Autre exemple & analyse de l'image ci-dessous :
Accent light : Lumière artificielle - escalier

Compréhension à travers cet éclairage en 3 points de l'image ci-dessous
1 Key light (primary) : Lumière la plus forte
2 Key light (secondary) : tout en haut du sujet à éclairer - Lumière venant appuyer la première
3 Fill light : on vient déboucher les zones sombres

Compréhension à travers cet éclairage en 3 points de l'image ci-dessous
1 Key light (primary) : Puissance = 4000 W - Lumière la plus forte
2 Key light (secondary) : tout en haut du sujet à éclairer - Lumière venant appuyer la première - Puissance 2500 W
3 Fill light : Puissance = 500 W - on vient déboucher les zones sombres

Compréhension à travers cet éclairage en 3 points de l'image ci-dessous
Key light (Primary) seule
Key light (primary) : Puissance = 4000 W - Lumière la plus forte

Compréhension à travers cet éclairage en 3 points de l'image ci-dessous
Key light (Secondary) seule
Key light (Secondary) : tout en haut du sujet à éclairer & légèrement décalée - Puissance 2500 W

Compréhension à travers cet éclairage en 3 points de l'image ci-dessous
Fill light seule
Fill light : On vient déboucher les zones sombres - Puissance 2500 W

Compréhension à travers cet éclairage en 3 points de l'image ci-dessous
Utilisez les Watts Radiant Power
Comme dans le monde réel (dans la mesure du possible)

Compréhension à travers cet éclairage en 3 points de l'image ci-dessous
1 + 2 + 3 : Nos lumières sont équilibrées, c'est la Phase Light Balance

Température de couleur
La lumière peut avoir différentes températures de couleurs exprimées en Kelvins (K)

Dans l'exemple ci-dessous, aucune variation de couleur dans les lumières.
Ce qui n'est pas très intéressant au final.

Dans l'exemple ci-dessous, j'utilise la température de couleur dans mes lumières.
Bien plus intéressant !

Eclairage type "IES"
Les fichiers IES sont des fichiers texte qui décrivent l'intensité de la source d'éclairage en divers points du quadrillage sphérique.
Les effets d'éclairage dans les images rendues sont plus réalistes que d'autres distributions de lumière. (source autodesk)

Démonstration ci-dessous sans "IES"
Eclairage basique avec 2 appliques murales.
Visuellement c'est moyen

Démonstration ci-dessous avec "IES"
Eclairage type IES avec 2 appliques murales.
Visuellement c'est TOP !

Démonstration ci-dessous avec "IES"
Le Z détermine l'orientation de la lumière

Eclairage avec le soleil
Approche : Mimétisme du monde réel
Dans le monde réel, il n'existe pas de bouton à disposition pour régler l'intensité du soleil... Ah bon ? En 3D, nous allons tout simplement appliquer ce raisonnement.

Soleil haut = Lumière plus forte (12h, 14h) - Ombres moins intéressantes
Soleil bas = Lumière moins forte (18h, 20h) - Ombres plus intéressantes
N'hésitez pas à jouer avec les saisons - couleurs du ciel plus intéressantes également

Démonstrations ci-dessous :
Soleil haut = Lumière plus forte (12h, 14h)
Ombres moins intéressantes

Soleil moins haut = Lumière moins forte
Ombres et lecture des volumes plus intéressantes

Cette première partie théorique est terminée. Passons maintenant à la pratique :
Partie 2 : Eclairage avec le Soleil
Partie 3 : Eclairage intérieur
Le PDF complet et à télécharger >>> ICI <<<
Remerciements particuliers à Yannick Coudreau (alias "Yaya") pour le partage de ce tutoriel.

