Niveau avancé
Rédigé par Yannick Coudreau - Graphiste 3D
Vice-président de l'association Archi-Graphistes.fr
Didacticiel pour Cinema 4D
Retrouvez le PDF complet à la fin du tutoriel
Introduction
A/ On check notre modèle 3D
→ Soin des détails
→ Echelle correcte : 1cm dans le monde réel = 1 cm en 3D
B/ Avant de placer notre soleil, il est souhaitable :
→ D'appliquer une couleur blanche à toute notre scène
→ Un blanc à 80%
C'est l'opération OVERRIDE !
C/ Nous cadrons notre scène
→ Utilisation de la règle des tiers, ou pas...
PS → Les verticales ne sont pas verticales !
Nous utilisons parfois un réglage de type : Vertical Shift, nous permettant de redresser les verticales.
D/ Nous allons ajouter un soleil
→ Régler son orientation ainsi que son inclinaison pour contrôler sa luminosité et les ombres projetées sur les volumes.
→ C'est la phase LIGHT BALANCE
E/ Résultat : Un Soleil à 12h
→ Les ombres ne sont pas très intéressantes.
→ Lecture des volumes moyennes, pas de profondeur dans l'image et sur les façades de la maison
→ Erreur très fréquente
F/ Nous changeons la position du soleil
→ Résultat : un soleil moins haut
→ Une orientation différente (vers le côté)
→ Nous gagnons en profondeur et nous obtenons de belles ombres sur les façades
→ Jouez avec les ombres, l'inclinaison et l'orientation du soleil.
G/ Comparaison sur l'image ci-dessous
A gauche :
→ Soleil trop haut
→ Lecture des volumes moyenne
→ Pas de profondeur dans l'image
→ Pas de soin apporté dans les jeux d'ombres
→ au final, l'image est plate !
A droite :
→ Image plus intéressante
→ Profondeur apportée
→ Jeux d'ombres sur les façades
→ au final, visuel plus attractif !
F/ Nous changeons la position du soleil
→ Résultat : un soleil moins haut
→ Une orientation différente (vers le côté)
→ Nous gagnons en profondeur et nous obtenons de belles ombres sur les façades
→ Jouez avec les ombres, l'inclinaison et l'orientation du soleil.
Résumé : mode d'emploi
→ On check notre modèle 3D, bonne échelle, détails, etc..., Végétations
→ Matériau blanc (80 %) appliqué à toute notre scène (OVERRIDE)
→ Cadrage optimal de notre scène
→ Nous ajoutons maintenant le soleil et jouons avec les ombres projetées afin d'obtenir de la profondeur sur nos volumes et un bel éclairage
→ Soleil pas trop haut si l'on veut bénéficier de belles ombres étirées, orientation latérale pour ne pas écraser la façade
Tout ce processus s'appelle LIGHT BALANCE !
N'oubliez pas que la végétation joue un rôle très important dans votre scène car elle apporte de belles ombres, de belles réflexions dans vos vitrages et sublime votre visuel.
Impact de la végétation dans la scène
Avec très peu de végétation :
→ Peu de nuances sur le sol avec les ombres, y compris sur les volumes
→ Reflets dans les vitrages sans intérêts
Végétation plus importante :
→ Nous obtenons de belles ombres projetées sur la façade et le sol
→ L'impact est aussi visible dans les reflets, ils sont plus nourris
Voici une image que j'ai réalisée en suivant cette méthode
→ Ombres étirées,
→ Soleil pas trop haut,
→ Orientation côté pignon,
→ De la végétation abondante
→ Des reflets sur les vitrages
→ 3D Model : https://3dwarehouse.sketchup.com/ CINEMA 4D / VRAY 3.4
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Cette seconde partie est terminée. Passons maintenant à la partie 3 : Eclairage intérieur
Le PDF complet et à télécharger >>> ICI <<<
Remerciements particuliers à Yannick Coudreau (alias "Yaya") pour le partage de ce tutoriel.